Rugby es un deporte más popular en otros países, pero a lo largo de los años ha ido creciendo aún más en Brasil. Su historia comenzó en el siglo XIX en Inglaterra y se hizo conocido por ser un juego dinámico, físico y estratégico.
En este deporte, dos equipos compiten para anotar puntos llevando, pateando o pasando un balón ovalado hasta la línea de gol del adversario. Existen varios tipos de rugby, por lo que es ideal que los principios básicos y los términos utilizados en el juego sean conocidos, tanto por los que juegan como por los que miran.
Por eso hemos creado el glosario del rugby, que te acerca los principales términos que describen este deporte y sus significados. ¡Compruébalo!
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Glosario de Rugby: lista completa
- Apertura
- Despeje
- Sala
- Amarillo
- Inicio
- Adelante
- Campo
- Tiros a puerta
- Conversión
- Drop Goal
- Ensayar
- Esquina
- Formación fija
- Formación móvil
- Pase hacia delante
- Golpe
- Haka
- Hooker
- Inversión de posiciones
- Salida de línea
- Maul
- Penalti
- Colocación
- Puntales
- Ruck
- Scrum
- Sin-Bin
- Tercera línea
- Prueba
- Ventaja
- Ala
Glosario del rugby: más información sobre los términos
Apertura
En rugby, el apertura es una de las posiciones más importantes, responsable de organizar el ataque y distribuir el balón entre los jugadores de línea.
Retención
La retención es una infracción cometida en rugby cuando un jugador se coloca en una posición que impide o interfiere ilegalmente en el juego de los adversarios.
Ala
En rugby, los ala son los jugadores que juegan en los extremos del campo. Hay wingers en la tercera línea de defensa y wingers en la línea de fondo, que se caracterizan por su velocidad y su capacidad para finalizar las jugadas.
Tarjeta amarilla
La tarjeta amarilla se muestra a un jugador de rugby como advertencia por conducta antideportiva o infracciones reiteradas. Cuando se produce, el jugador debe abandonar el campo durante 10 minutos, dejando a su equipo con un jugador menos.
Tackle
El arrastre es un movimiento rápido y explosivo que realiza un jugador para ganar terreno o escapar del marcaje del equipo contrario.
Forwards
Los forwards son los jugadores que permanecen en la línea de ataque y son responsables de formar el scrum y ganar la posesión de los rucks y mauls. Son los más fuertes y robustos del equipo.
El terreno de juego
El campo de rugby tiene unas dimensiones específicas, con una longitud de hasta 100 metros y una anchura de hasta 70 metros. Las zonas de anotación, o in-goals, están situadas en los extremos.
Saques de meta
En rugby, un saque de meta es un intento de marcar puntos pateando el balón entre los postes de la portería contraria, ya sea tras un penal o un ensayo.
Conversión
Una conversión tiene lugar después de que se haya marcado un ensayo. El equipo que ha marcado tiene la oportunidad de patear una conversión, es decir, un saque de meta para obtener puntos adicionales.
Drop Goal
Un drop goal en rugby es una forma de marcar puntos pateando el balón a través de los postes de la portería contraria durante el partido, después de dejarlo botar en el suelo.
Ensayar
En rugby, un try se marca cuando el balón se coloca en el suelo dentro del área de in-goal contraria.
Saque de esquina
Un saque de esquina en rugby significa poner de nuevo el balón en juego después de que haya salido por la línea lateral. El balón se lanza entre dos líneas de jugadores de ambos equipos.
Formación fija
Las formaciones fijas en el rugby incluyen el scrum y el line-out, que son métodos estructurados para reiniciar el juego después de ciertas interrupciones.
Formaciones móviles
Las formaciones móviles, como rucks y mauls, se producen durante el juego y son competiciones por la posesión del balón entre jugadores.
Pase hacia delante
Un foward pass es un pase hacia delante. Es una infracción cuando el balón se pasa hacia la línea de meta contraria, lo que va en contra de las reglas del rugby.
Placaje
Una entrada es un tipo de falta que acarrea una sanción contra el equipo infractor. Puede incluir acciones como entradas peligrosas o comportamiento antideportivo.
Haka
La haka es una danza de guerra tradicional maorí que interpretan los All Blacks, la selección neozelandesa de rugby, antes de sus partidos.
Hooker
El hooker, en rugby, es el jugador responsable de enganchar la pelota en el scrum, y generalmente es el número 2 del equipo.
Inversión de posición
La inversión de posiciones es una estrategia en la que los jugadores cambian de posición durante el partido para confundir a la defensa rival.
Line-out
En rugby, el line-out es la formación utilizada para reanudar el juego después de que el balón haya salido por la línea de banda, donde los jugadores saltan para atrapar el balón a tierra.
Maul
Se produce un maul cuando el jugador que lleva el balón es sujetado por uno o más jugadores, y uno o más de sus propios jugadores también se unen, pero el balón no toca el suelo.
Penalti
En el deporte, un penalti se concede al equipo contrario tras una infracción grave. El equipo contrario puede patear el balón o intentar un saque de meta.
Entradas
El placaje es la acción de derribar al jugador contrario que está en posesión del balón. Es una de las principales técnicas defensivas del rugby.
Puntales
Los puntales, en el deporte, son los jugadores número 1 y 3 que forman la primera línea en el scrum y son responsables de soportar el peso de la formación.
Ruck
Un ruck en rugby tiene lugar cuando el balón está en el suelo y los jugadores de ambos equipos se reúnen sobre el balón para intentar ganarlo con los pies.
Scrum
En rugby, el scrum es una formación utilizada para reanudar el juego, cuando los delanteros de ambos equipos se juntan en una formación compacta y compiten por la posesión de la pelota.
Sin-bin
El sin-bin es el área donde los jugadores se sientan temporalmente después de recibir una tarjeta amarilla en un partido de rugby, cumpliendo una sanción de 10 minutos por fuera de juego.
Tercera línea
La tercera línea está formada por los jugadores de los números 6, 7 y 8, que se encargan tanto de defender como de atacar y tienen una gran movilidad sobre el terreno de juego.
Intento
Un try es la principal forma de anotar puntos en rugby, y se produce cuando el balón es presionado contra el suelo dentro del área de in-goal del oponente.
Ventaja
La ventaja es una regla del rugby que permite que el juego continúe después de una infracción, dando al equipo no infractor la oportunidad de obtener una ventaja en el juego.
Ala
Los alas son los jugadores numerados 11 y 14, situados en los extremos de la línea de fondo, conocidos por su velocidad y su capacidad para finalizar las jugadas.
Glosario de Rugby: lista completa
- Apertura
- Despeje
- Sala
- Amarillo
- Inicio
- Adelante
- Campo
- Tiros a puerta
- Conversión
- Drop Goal
- Ensayar
- Esquina
- Formación fija
- Formación móvil
- Pase hacia delante
- Golpe
- Haka
- Hooker
- Inversión de posiciones
- Salida de línea
- Maul
- Penalti
- Colocación
- Puntales
- Ruck
- Scrum
- Sin-Bin
- Tercera línea
- Prueba
- Ventaja
- Ala
Glosario de rugby
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